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王养锋

  • 3D 场景美术
  • UE5 地编

我是王养锋,一名 3D 场景美术。过去六年,我的工作始终围绕一件事:让每一个场景都有 believable 的光和空气感——从 3ds Max + VRay 的离线渲染,到 UE5 的实时开放世界。

我在文化传媒与数字科技公司担任过 3D 渲染师,长期负责场景搭建、材质细化与整体氛围把控;2025 年起转向 UE5,参与 RUST 项目的 PV 制作与游戏地图编辑,把离线渲染时代积累的美术判断,带进实时引擎的 workflow。

从离线到实时,我经历过一次完整的工具链迁移,也因此更相信持续学习的价值。工作之外的大部分时间,我都花在新工具、新流程的摸索上——技术永远在变,但对画面氛围的执着不变。

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Mindset

持续学习,持续验证

从 3ds Max 的离线渲染到 UE5 的实时地编,我的工作方式一直在更新。面对 AI,我不把它当成捷径,而是当作新的创作伙伴:学习提示词与生成式图像,尝试把 AI 放进概念探索、氛围参考和资产预演,并在实际项目里验证哪些环节真正有效。工具会更迭,但对画面的判断、持续学习的习惯,以及把新技术落到结果里的能力,才是我长期想打磨的部分。