静帧 · UE52026
Selected Works
精选作品
About
关于
我是王养锋,一名 3D 场景美术。过去六年,我的工作始终围绕一件事:让每一个场景都有 believable 的光和空气感——从 3ds Max + VRay 的离线渲染,到 UE5 的实时开放世界。
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经历
2026
UE5 外包 · RUST 项目
参与游戏地编外包,负责 PV 制作与游戏地图编辑,运用蓝图与 PCG 实现程序化场景生成与美术效果。
2025
UE5 转型之年
系统学习 UE5 实时渲染、蓝图与 PCG,完成从传统离线渲染向游戏场景美术的转型。
2023 – 2025
杭州西铂数字科技 · 3D 设计师
负责高精度场景的材质表现与整体氛围渲染,参与沉淀团队的标准化制作流程与规范。
2021 – 2023
杭州求索文化 · 3D 设计师
以 3ds Max + VRay 为核心工具,独立把控场景搭建、材质细化与氛围渲染的完整链路。
2019 – 2021
北京上知文化传媒 · 3D 设计师
从渲染岗位入行,打实 3D 场景搭建、材质调整与渲染输出的全流程基本功。
Capabilities
技能
- 3ds Max
- UE5
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
- RizomUV
- World Creator
- Quixel Mixer
- Photoshop
- After Effects
- Premiere
- 蓝图 / PCG
