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王养锋

3D 场景美术 / UE5 地编

我用六年时间打磨 3D 场景的光影与氛围——从 3ds Max 的离线渲染,到 UE5 的开放世界。接受游戏地编与场景美术合作。

Selected Works

精选作品

静帧 · UE52026
静帧 · UE52026
静帧 · UE52026
静帧 · UE52026
静帧 · UE52026
静帧 · UE52026
静帧 · 3ds Max2026
静帧 · 3ds Max2026
静帧 · 3ds Max2026
静帧 · 3ds Max2026
静帧 · 3ds Max2026
静帧 · 3ds Max2026

About

关于

我是王养锋,一名 3D 场景美术。过去六年,我的工作始终围绕一件事:让每一个场景都有 believable 的光和空气感——从 3ds Max + VRay 的离线渲染,到 UE5 的实时开放世界。

了解更多

Experience

经历

  1. 2026

    UE5 外包 · RUST 项目

    参与游戏地编外包,负责 PV 制作与游戏地图编辑,运用蓝图与 PCG 实现程序化场景生成与美术效果。

  2. 2025

    UE5 转型之年

    系统学习 UE5 实时渲染、蓝图与 PCG,完成从传统离线渲染向游戏场景美术的转型。

  3. 2023 – 2025

    杭州西铂数字科技 · 3D 设计师

    负责高精度场景的材质表现与整体氛围渲染,参与沉淀团队的标准化制作流程与规范。

  4. 2021 – 2023

    杭州求索文化 · 3D 设计师

    以 3ds Max + VRay 为核心工具,独立把控场景搭建、材质细化与氛围渲染的完整链路。

  5. 2019 – 2021

    北京上知文化传媒 · 3D 设计师

    从渲染岗位入行,打实 3D 场景搭建、材质调整与渲染输出的全流程基本功。

Capabilities

技能

  • 3ds Max
  • UE5
  • Maya
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • RizomUV
  • World Creator
  • Quixel Mixer
  • Photoshop
  • After Effects
  • Premiere
  • 蓝图 / PCG